Linear: Medal of Honor: Allied Assault
https://www.youtube.com/watch?v=Q0qRagJFkSs
Bottleneck: Deus Ex
https://www.youtube.com/watch?v=EmFHkRN_AoQ&list=PLkRkiCtnRUzIuP2bEwF1O0KE8yhXyZptS
Branching: Until Dawn
https://www.youtube.com/watch?v=azPQMuboaJ0
Open world: The Elder Scrolls IV Oblivion
https://www.youtube.com/watch?v=ToJ0Wptby7A
Hubs and Spokes: Portal 2 Co-op campaign
https://www.youtube.com/watch?v=BOH3vOceSRc
Dynamic: The binding of Isaac: Rebirth
https://www.youtube.com/watch?v=LtVKALflhic
Hieronder staat mijn interpretatie van de difficulty curve van een binding of isaac playtrough.
Een playtrough bestaat uit een aantal stages die eindigen met een moeilijkere bossfight. waarna het weer iets minder steil is maar wel nog omhoog gaat. Uiteindelijk krijgt de spelers zoveel items om hem te helpen dat de difficulty afvlakt en minder steil klimt. Wanneer de speler geen sterke itemcombinatie bij elkaar weet te sprokkelen zal de curve echter steil toenemen. Dit is te zien bij de rode lijn. Wanneer de speler echt een hele sterke combinatie vindt, zal de curve meer op de groene lijken.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten