maandag 7 december 2015

Eindopdracht

Document: https://dl.dropboxusercontent.com/u/38277281/leveldesignfinal.pdf
Sketchup File: https://dl.dropboxusercontent.com/u/38277281/leveldfs.skp

Stanley parable analyse


Center of attention

De stanley parable demo gebruikt dit heel veel. voornamelijk door gebruik te maken van goed geplaatste lichtbronnen.(veel kamers hebben een opvallende lichtbron die het belabgrijkste element in de kamer beschijnt. Dit doet een beetje denken aan een museum)
Bij dit voorbeeld is er naast het groene licht dat verder niet veel voorkomt in de demo ook nog de sturing van de perspectieflijnen. De afstand, het verschil in hoogte, de herhalende patronen in het plafond en de railing, en het contrast in licht zorgen er allemaal voor dat dit eruitziet als een heel belangrijk moment in de game. Deze scene pakt echt je aandacht vast.


Wanneer de speler boven is wordt het hekje bruut in zijn/haar gezicht dichtgeslagen en dit veroorzaakt een harde paradigm shift. De anticipatie is gebroken en de speler moet zich omdraaien en teleurgesteld weer nar beneden lopen. Waar de deur naar de uitgang alweer open staat. Dit keer met een mooi wit lampje erop geschenen.

Deze kamer is een leuke om even stil te staan en te bekijken wat er allemaal opvalt.
De perspectieflijnen leiden je naar de trap naar beneden(die je eerder in het spel al zag, maar waar je niet in kon omdat de deur dicht was.Foreshadowing!). Er heerst een soort chaos is de kamer. Contrast tussen het ritme van de herhalende elementen en de kromme harmonie in de plaatsing ervan.

Dit moment in de game was voor mij heel grappig. Omdat het een soort omgekeerde foreshadowing is. Het is een knop die eerder in het spel alleen genoemd wordt maar niet daadwerkelijk in je scherm verschijnt. Het later zien van die knop is leuk omdat je er al vanuit ging dat deze knop helemaal niet in de game zit. Doordat je hem toch zo buiten context tegenkomt veroorzaakt het een soort denkmomentje.





Dit zijn twee screenshots van dezelfde gang. De eerste heb ik gemaakt in het begin van het de demo en de tweede ergens aan het einde.

Je komt namelijk twee keer in dezelfde gang. De eerste keer stuurt de openstaande deur met de lichtinval je die kant op maar de tweede keer loop je er in de tegenovergestelde richting door. Nu valt je ook de deur in het tweede plaatje op(waar je met je rug naartoe stond in plaatje 1). Het klikken op deze deur geeft je een grappig stukje dialoog van de narrator. De demo hergebruikt de meeste plekken in het spel minstens een keer en er zitten wel meer van dit soort dingetjes in.

Dit deel van het spel is ook noemenswaardig vanwege de paradigm shift die hier optreed wanneer je opeens in een soort achterkamertje komt dat er anders uitziet als de rest van de demo tot nu toe. Het ziet er bijna uit als een soort behind the scenes kamer met en feeling die lijkt op gelijksoortige kamers in Portal. De spotlight benadrukt nadrukkelijk je huidige doel: "Pak het bekertje op". Dit is ook het deel van de demo waar de rode DISAGREE button uit de eerdere screenshot ligt.

Deze kamer is ook interessant. Hij trekt niet direct je aandacht maar hij valt net genoeg op om hem niet te missen. Het feit dat de kamer geen verlicht bordje erboven heeft hangen en een beetje weggestopt is achter de kast maakt hem iets minder snel zichtbaar dan de andere kamers. Maar er zijn wel degelijk interessante dingen in de buurt die je aandacht vangen zodat je deze kamer niet mist.
Ook het touw dat ervoor ligt leidt je naar deze kamer.

De kamer zelf is gewoon een klein doodlopend gangetje waar de narrator een paar zinnetjes zegt over de eindigheid van de stanley parable, maar dat is genoeg beloning voor het "vinden" van dit aparte kamertje.



En dan tenslotte wil ik het nog even hebben over d eemotion booth kamer. Naast dat dit weer een goed voorbeeld is van center of attention zie je in deze kamer een duidelijk ritme. Steeds dezelfde kasten bekleden de muren van deze kamer. Achterdoor kun je onder een ding doorkruipen om een geheim gebied van deze kamer te vinden.In het eerste opzicht denk je dat je hier niks kan.(wanneer je een andere booth probeert te openen verteld de narrator je dat ze ook nog iets voor het echte spel moeten bewaren) Maar na een paar seconden zie je toch een paarse gloed uit een van de booths komen gelabeld: Secret. Het is best wel rewarding deze te vinden en wat er gebeurd wanneer je erin gaat is ook de moeite waard.